Բազմաթիվ մարդիկ խաղում են Պոկեր` ոչ միայն հստակ հաշվարկ, այլ նաև մարդու հոգեբանություն, կանխազգացում պահանջող հոյակապ մի խաղ:
Պոկերի կանոններին կարելի է ծանոթանալ կես ժամվա մեջ և անցնել առցանց խաղին, ընդհամենը ունենալով համակարգիչ և մուտք համացանց: Սակայն կանոններից բացի, կայուն հաջողակ խաղի համար անհրաժեշտ է ևս մի կարևոր բան:
Ոսուցման վրա ծախսված ժամանակը կփոխհատուցվի նրանով, որ հույժ հետաքրքիր հոբբիից խաղը կվերածվի մասնագիտական մակարդակի ինչը ռեալ է և կարելի է իրականացնել շատ կարճ ժամկետներում:
Մեր կայքում դուք կգտնեք այն ամենը, ինչն անհրաժեշտ է ինչպես սկսնակ,այնպես էլ հմուտ խաղացողներին` Պոկերին վերաբերվող ամբողջ տեղեկատվությունը:
Բազմաթիվ լրացուցիչ ուսումնական նյութեր` հոդվածներ, գրքեր,տեսանյութեր կօգնեն ձեզ կատարելագործել խաղը:
Պոկերի կանոններին կարելի է ծանոթանալ կես ժամվա մեջ և անցնել առցանց խաղին, ընդհամենը ունենալով համակարգիչ և մուտք համացանց: Սակայն կանոններից բացի, կայուն հաջողակ խաղի համար անհրաժեշտ է ևս մի կարևոր բան:
Ոսուցման վրա ծախսված ժամանակը կփոխհատուցվի նրանով, որ հույժ հետաքրքիր հոբբիից խաղը կվերածվի մասնագիտական մակարդակի ինչը ռեալ է և կարելի է իրականացնել շատ կարճ ժամկետներում:
Մեր կայքում դուք կգտնեք այն ամենը, ինչն անհրաժեշտ է ինչպես սկսնակ,այնպես էլ հմուտ խաղացողներին` Պոկերին վերաբերվող ամբողջ տեղեկատվությունը:
Բազմաթիվ լրացուցիչ ուսումնական նյութեր` հոդվածներ, գրքեր,տեսանյութեր կօգնեն ձեզ կատարելագործել խաղը:
Կանոններ
Կանոնները պարզունակ են՝
Խաղաթղթերը բաժանողի (Դիլլեր) ձախից առաջին երկու խաղացողները պետք է կատարեն փոքր և մեծ ներդրումներ։ Սրանք կոչվում են հարկադրական ներդրումներ։ Սեղանի շուրջ գտնվող յուրաքանչյուր խաղացողի դիլլերը տալիս է երկուական խաղաթուղթ։ Այս խաղաթղթերը կոչվում են «գրպանային խաղաթղթեր»։ Դրանք պետք է ցուցադրվեն այն ժամանակ, երբ կատարված են բոլոր ներդրումները։ Ֆլոփ –ից առաջ, «շուկայի» առաջին խաղաշրջանը սկսում է ձախից, մեծ խաղադրույքը կատարողից հետո նստած խաղացողը։ «Շուկայի» առաջին շրջանից հետո, եթե խաղի մեջ մնացել են գոնե երկու խաղացող, դիլլերը բացում է «ֆլոփ»-ը՝ երեք ընդհանուր խաղաքարտ սեղանի մեջտեղում։ Դիլլերի ձախից երկրորդ խաղացողը սկսում է «Շուկայի» երկրորդ շրջանը։ Ֆլոփի վրա կատարված ներդրումներից հետո դիլլերը բացում է չորրորդ խաղաթուղթը՝ «Թորն»- ը ։ Այնուհետ հետևում է «Շուկայի» երրորդ շրջանը։
Վերջապես բացվում է վերջին ընդհանուր խաղաթուղթը՝ «Ռիվեր»-ը։ Սա «Շուկայի» չորրորդ և վերջին շրջանն է։ Եթե «Շուկա»-ի այս վերջին շրջանի արդյունքում մնում է միայն մեկ խաղացող ապա նա հաղթում է Բանկը։ Եթե այս վեջին շրջանից հետո մնում են մեկից ավել խաղացողներ, ապա կատարվում է «Գրպանային քարտեր»-ի բացում։ Խաղացողները ընտրում են հինգ լավագույն խաղաթղթեր յոթ հնարավորից, որոնք գտնվում են խաղի մեջ։ Խաղացողը իր «Գրպանային քարտեր»-ից կարող է օգտագործել մեկ, երկու, կամ ոչ մի խաղաթուղթ՝ հինգ լավագույն խաղաթղթերն ընտրելու համար։ Լավագույն «ձեռք»-ով խաղացողը շահում է բանկը։
Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ կազմում են հավասար «ձեռք»-եր, ապա բանկը կիսվում է հավասար նրանց միջև։
Կանոնները պարզունակ են՝
Խաղաթղթերը բաժանողի (Դիլլեր) ձախից առաջին երկու խաղացողները պետք է կատարեն փոքր և մեծ ներդրումներ։ Սրանք կոչվում են հարկադրական ներդրումներ։ Սեղանի շուրջ գտնվող յուրաքանչյուր խաղացողի դիլլերը տալիս է երկուական խաղաթուղթ։ Այս խաղաթղթերը կոչվում են «գրպանային խաղաթղթեր»։ Դրանք պետք է ցուցադրվեն այն ժամանակ, երբ կատարված են բոլոր ներդրումները։ Ֆլոփ –ից առաջ, «շուկայի» առաջին խաղաշրջանը սկսում է ձախից, մեծ խաղադրույքը կատարողից հետո նստած խաղացողը։ «Շուկայի» առաջին շրջանից հետո, եթե խաղի մեջ մնացել են գոնե երկու խաղացող, դիլլերը բացում է «ֆլոփ»-ը՝ երեք ընդհանուր խաղաքարտ սեղանի մեջտեղում։ Դիլլերի ձախից երկրորդ խաղացողը սկսում է «Շուկայի» երկրորդ շրջանը։ Ֆլոփի վրա կատարված ներդրումներից հետո դիլլերը բացում է չորրորդ խաղաթուղթը՝ «Թորն»- ը ։ Այնուհետ հետևում է «Շուկայի» երրորդ շրջանը։
Վերջապես բացվում է վերջին ընդհանուր խաղաթուղթը՝ «Ռիվեր»-ը։ Սա «Շուկայի» չորրորդ և վերջին շրջանն է։ Եթե «Շուկա»-ի այս վերջին շրջանի արդյունքում մնում է միայն մեկ խաղացող ապա նա հաղթում է Բանկը։ Եթե այս վեջին շրջանից հետո մնում են մեկից ավել խաղացողներ, ապա կատարվում է «Գրպանային քարտեր»-ի բացում։ Խաղացողները ընտրում են հինգ լավագույն խաղաթղթեր յոթ հնարավորից, որոնք գտնվում են խաղի մեջ։ Խաղացողը իր «Գրպանային քարտեր»-ից կարող է օգտագործել մեկ, երկու, կամ ոչ մի խաղաթուղթ՝ հինգ լավագույն խաղաթղթերն ընտրելու համար։ Լավագույն «ձեռք»-ով խաղացողը շահում է բանկը։
Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ կազմում են հավասար «ձեռք»-եր, ապա բանկը կիսվում է հավասար նրանց միջև։
Ակումբային Պոկեր
Խաղին մասնակցում է խաղաթղթերի կապուկ` 52 խաղաթղթով` յուրաքանչյուր 4 երանգներում
( Ագռավ, Խաչ,Ագուռ, Սիրտ ) երկուսանոցից մինչև մեկանոց: Յուրաքանչյուր երանգի ամենաբարձր խաղաթուղթը մեկանոցն է, ամենափոքր խաղաթուղթը` երկուսանոցը:
Խաղավարն իր կողմից ձախից աջ խաղացողներին բաժանում է 2-ական խաղաթուղթ` երեսով ներքև (փակ): Մինչև բաժանման ավարտը խաղացողներն իրավունք չունեն ձեռք տալու խաղաթղթերին: Ծանոթանալով խաղաթղթերին` խաղացողը որոշում է նրանց համակցության արժեքը:
Խաղի իմաստը կայանում է նրանում, որ խաղացողը վերջին հաշվով պետք է իր խաղաթղթերը համեմատի մնացած խաղացողների (կամ խաղացողի) խաղաթղթերի հետ, ում խաղաթղթերն ավելի բարձր որակավորվող համակցություն ունեն, նա էլ համարվում է հաղթող և տանում բանկում դրված խաղանիշերը:
Խաղաթղթերի համակցությունները, ամենացածր արժեք ունեցողից մինչև ամենաբարձր արժեք ունեցողը, հետևյալն են:
Խաղաթղթերի համակցության արժեքը գնահատելուց հետո խաղացողին հնարավորություն է տրվում ընդունել հետևյալ որոշումներից մեկը. 1. Անմիջապես հանձնվել:
Խաղացողը խաղաթղթերը (փակ վիճակում) անմիջապես նետում է խաղասեղանի վրա, նա կորցնում է խաղասեղանին դրված ֆիշկաները, և իր համար խաղն ավարտվում է:
2. Շարունակել խաղը` հաշվի առնելով խաղաթղթերի առավելությունը: Խաղացողը հավասարեցնում է իր խաղընկերների կողմից կատարված խաղադրումները և շարունակում խաղը:
Խաղացողները չպետք է քննարկեն և միմյանց ցույց տան իրենց խաղաթղթերի համակցումը: Խաղացողները պետք է ամբողջ խաղի ընթացքում իրենց խաղաթղթերը պահեն խաղարկողի տեսադաշտում: Իր խաղաթղթերը դիտելուց և վերը նշված որոշումն ընդունելուց հետո խաղաթղթերը երեսով ներքև դնելու խաղասեղանին:
Խաղարկողը պարտավոր է խաղի կարգի վերաբերյալ պատասխանել խաղացողների հարցերին:
Կազմակերպիչն իրավունք ունի սույն կանոնների խախտմամբ խաղացողներին դուրս հրավիրելու խաղասրահից:
Խաղին մասնակցում է խաղաթղթերի կապուկ` 52 խաղաթղթով` յուրաքանչյուր 4 երանգներում
( Ագռավ, Խաչ,Ագուռ, Սիրտ ) երկուսանոցից մինչև մեկանոց: Յուրաքանչյուր երանգի ամենաբարձր խաղաթուղթը մեկանոցն է, ամենափոքր խաղաթուղթը` երկուսանոցը:
Խաղավարն իր կողմից ձախից աջ խաղացողներին բաժանում է 2-ական խաղաթուղթ` երեսով ներքև (փակ): Մինչև բաժանման ավարտը խաղացողներն իրավունք չունեն ձեռք տալու խաղաթղթերին: Ծանոթանալով խաղաթղթերին` խաղացողը որոշում է նրանց համակցության արժեքը:
Խաղի իմաստը կայանում է նրանում, որ խաղացողը վերջին հաշվով պետք է իր խաղաթղթերը համեմատի մնացած խաղացողների (կամ խաղացողի) խաղաթղթերի հետ, ում խաղաթղթերն ավելի բարձր որակավորվող համակցություն ունեն, նա էլ համարվում է հաղթող և տանում բանկում դրված խաղանիշերը:
Խաղաթղթերի համակցությունները, ամենացածր արժեք ունեցողից մինչև ամենաբարձր արժեք ունեցողը, հետևյալն են:
Խաղաթղթերի համակցության արժեքը գնահատելուց հետո խաղացողին հնարավորություն է տրվում ընդունել հետևյալ որոշումներից մեկը. 1. Անմիջապես հանձնվել:
Խաղացողը խաղաթղթերը (փակ վիճակում) անմիջապես նետում է խաղասեղանի վրա, նա կորցնում է խաղասեղանին դրված ֆիշկաները, և իր համար խաղն ավարտվում է:
2. Շարունակել խաղը` հաշվի առնելով խաղաթղթերի առավելությունը: Խաղացողը հավասարեցնում է իր խաղընկերների կողմից կատարված խաղադրումները և շարունակում խաղը:
Խաղացողները չպետք է քննարկեն և միմյանց ցույց տան իրենց խաղաթղթերի համակցումը: Խաղացողները պետք է ամբողջ խաղի ընթացքում իրենց խաղաթղթերը պահեն խաղարկողի տեսադաշտում: Իր խաղաթղթերը դիտելուց և վերը նշված որոշումն ընդունելուց հետո խաղաթղթերը երեսով ներքև դնելու խաղասեղանին:
Խաղարկողը պարտավոր է խաղի կարգի վերաբերյալ պատասխանել խաղացողների հարցերին:
Կազմակերպիչն իրավունք ունի սույն կանոնների խախտմամբ խաղացողներին դուրս հրավիրելու խաղասրահից:
Թեքսաս Հոլդեմ
Թեքսաս Հոլդեմ խաղը առաջացել է քսաներորդ դարի սկզբին ԱՄՆ-ում:
Ոչ ոք չի իմանում պոկերի այդ հրաշալի տեսակի առաջին խաղացողի անունը:
Խաղը անվանված է ի պատիվ Թեքսաս նահանգին, որտեղ գտնվում է Ռոբսթոուն քաղաքը:
Ըստ լեգենդի, Հոլդեմ ամենավաղ խաղը կայացել է այնտեղ:
Հոլդեմը’ պոկեր խաղալու ամենատարածված տարատեսակն է ամբողջ աշխարհում և համացանցում (ինտերնետ):
Թեքաս Հոլդեմի հանրահայտության կտրուկ աճ նկատվեց վերջին տարիներում, երբ մեծ ճանաչում են ստացել համացանցը և հեռուստատեսությունը:
Գլխավոր մրցաշարերը, ինչպես նաև պոկերի աշխարհի առաջնությունը՝ WSOP որոնք ցուցադրումն հեռուստատեսությամբ ավելացրեցին հետաքրքրությունը Թեքսաս Հոլդեմի նկատմամբ անասելի չափով:
Թեքսաս Հոլդեմ խաղը առաջացել է քսաներորդ դարի սկզբին ԱՄՆ-ում:
Ոչ ոք չի իմանում պոկերի այդ հրաշալի տեսակի առաջին խաղացողի անունը:
Խաղը անվանված է ի պատիվ Թեքսաս նահանգին, որտեղ գտնվում է Ռոբսթոուն քաղաքը:
Ըստ լեգենդի, Հոլդեմ ամենավաղ խաղը կայացել է այնտեղ:
Հոլդեմը’ պոկեր խաղալու ամենատարածված տարատեսակն է ամբողջ աշխարհում և համացանցում (ինտերնետ):
Թեքաս Հոլդեմի հանրահայտության կտրուկ աճ նկատվեց վերջին տարիներում, երբ մեծ ճանաչում են ստացել համացանցը և հեռուստատեսությունը:
Գլխավոր մրցաշարերը, ինչպես նաև պոկերի աշխարհի առաջնությունը՝ WSOP որոնք ցուցադրումն հեռուստատեսությամբ ավելացրեցին հետաքրքրությունը Թեքսաս Հոլդեմի նկատմամբ անասելի չափով:
Բլեֆ
Պոկերի առավել հայտնի և կարևոր հասկացողությունը դա բլեֆն է:
Բլեֆ նշանակում է կատարել խաղադրույք կամ բարձրացնել խաղադրույքը, երբ խաղացողի ձեռքում չկա համապատասխան տեսակետ:
Խաղացողները դրանով փորձում են իրենց հակառակորդներին հավատացնել, որ իրենց մոտ ավելի ուժեղ ձեռք է, և այդպիսով կարողեն են դառնալ հաղթող:
Բլեֆ նշանակում է կատարել խաղադրույք կամ բարձրացնել խաղադրույքը, երբ խաղացողի ձեռքում չկա համապատասխան տեսակետ:
Խաղացողները դրանով փորձում են իրենց հակառակորդներին հավատացնել, որ իրենց մոտ ավելի ուժեղ ձեռք է, և այդպիսով կարողեն են դառնալ հաղթող:
Մաթեմատիկա Պոկերում
Պոկերը համարվում է մաթեմատիկական խաղ, չնայած դա կարող է հնչել դժվար, բայց դա իրականում այդպես է: Եթե դուք խաղում եք միշտ լավ խաղաթղթերով, համեմատաբար դուք պետք է հաղթեք շատ անգամ, քանց ձեր հակառակորդները:
Հոգեբանություն Պոկերում
Պոկերը ունի շատ հետաքրքիր հատկություն, որը տարբերվում է մյուս խաղերից: Ընդրանրապես հեշտ է սովորել ռազմավարություն , նարդիում շաշկիում կամ այլ խաղերում, բայց ոչ պոկերում :
Հիմնականում ռազմավարության օգտագործման հաշվարկը, տոկոսային հավանականյությունը միշտ տալիս են լավ հնարավորություն հաղթելու համար, վատ խաղացողին, բայց դա լիովին չի բավարարում հաղթանակ:
Լավ խաղացողին շատ դժվար է, օգտագործելով մաթեմատիկական հաշվարկներ առանց հոգեբանությամբ ստանալ իրականում լավ հնարավորություններ հաղթելու:
Կան երկու հիմնական խնդիրներ: Առաջին, դու պետք է հասկանաք մրցակիցների ոճը, և երկրորդ անհրաժեշտ է հասկանալ, թե ինչ տպավորություն եք թողնում հակառակորդների վրա:
Էությունը օգտագործման հոգեբանության սեփական խաղի - նախագծված է խելացի կատարել խաղադրույքներ և բարձրացումներ, որպեսզի բոլոր թույլ ձեռքերը, դարցնել ուժեղ. Դրա համար անհրաժեշտ է գիտելիքներ ձեր մրցակիցների մասին, օրինակ, եթե խաղացողը միշտ խաղադրույքներ է անում ցանկացած քարտի դեպքում, ապա դուք կարող եք փորձել խափել բլեֆ:
Սակայն, եթե դուք մնացել եք մեկ ոչ ագրեսիվ խաղացողի հետ, նույնիսկ փոքր դրույքը կբերի հաղթանակ.
Շատ կարևոր է ինչ են մտածում ձեր խաղավոճի մասին, այլ խաղացողներ: Եթե Դուք խաղում եք յուրաքանչյուր տասներորդ խաղի դեպքում, կամ միայն, երբ դուք ունեք ֆանտաստիկ խաղաքարտեր, ով կհավատա, որ դուք ունեք լավ զույգեր եթե դուք խաղում եք վատ ֆլոպի դեպքում: Կարեւոր մասը պոկերի հոգեբանության - թույլ չտալ վերլուծել ձեր խաղալու վոճը.
Շատ ագրեսիվ խաղացողները պետք է հասկանան, որ իրենց խափսը չի գործի, որովհետև նրանք չունեն հավանականություն:
Եթե դուք չեք խաղարկի տարբեր ոճերի խաղ, դուք երբեք չեք կարող հաղթել ձեր մրցակիցներին:
Անձամբ ես չէի հաղթում այնքան ժամանակ, մինչ կարողացա կատարել շատ դժվար և կարևոր փոփողություն իմ խաղում:
Հիմնականում ռազմավարության օգտագործման հաշվարկը, տոկոսային հավանականյությունը միշտ տալիս են լավ հնարավորություն հաղթելու համար, վատ խաղացողին, բայց դա լիովին չի բավարարում հաղթանակ:
Լավ խաղացողին շատ դժվար է, օգտագործելով մաթեմատիկական հաշվարկներ առանց հոգեբանությամբ ստանալ իրականում լավ հնարավորություններ հաղթելու:
Կան երկու հիմնական խնդիրներ: Առաջին, դու պետք է հասկանաք մրցակիցների ոճը, և երկրորդ անհրաժեշտ է հասկանալ, թե ինչ տպավորություն եք թողնում հակառակորդների վրա:
Էությունը օգտագործման հոգեբանության սեփական խաղի - նախագծված է խելացի կատարել խաղադրույքներ և բարձրացումներ, որպեսզի բոլոր թույլ ձեռքերը, դարցնել ուժեղ. Դրա համար անհրաժեշտ է գիտելիքներ ձեր մրցակիցների մասին, օրինակ, եթե խաղացողը միշտ խաղադրույքներ է անում ցանկացած քարտի դեպքում, ապա դուք կարող եք փորձել խափել բլեֆ:
Սակայն, եթե դուք մնացել եք մեկ ոչ ագրեսիվ խաղացողի հետ, նույնիսկ փոքր դրույքը կբերի հաղթանակ.
Շատ կարևոր է ինչ են մտածում ձեր խաղավոճի մասին, այլ խաղացողներ: Եթե Դուք խաղում եք յուրաքանչյուր տասներորդ խաղի դեպքում, կամ միայն, երբ դուք ունեք ֆանտաստիկ խաղաքարտեր, ով կհավատա, որ դուք ունեք լավ զույգեր եթե դուք խաղում եք վատ ֆլոպի դեպքում: Կարեւոր մասը պոկերի հոգեբանության - թույլ չտալ վերլուծել ձեր խաղալու վոճը.
Շատ ագրեսիվ խաղացողները պետք է հասկանան, որ իրենց խափսը չի գործի, որովհետև նրանք չունեն հավանականություն:
Եթե դուք չեք խաղարկի տարբեր ոճերի խաղ, դուք երբեք չեք կարող հաղթել ձեր մրցակիցներին:
Անձամբ ես չէի հաղթում այնքան ժամանակ, մինչ կարողացա կատարել շատ դժվար և կարևոր փոփողություն իմ խաղում:
Էթիկա սեղանի շուրջ
Վարվելակարգ
Խաղացողներին արգելվում է արտահայտվել ոչ ցենզուրային արտահայտումներ, կամ վիրավորել մասնակցող խաղացողներին:
Հարկավոր է հարգել հակառակորդին սեղանի շուրջ:
Խաղացողներին չի թույլատրվում քննարկել խաղաքարտերը, որոնք գտնվում են խաղի ընթացքում կամ հարցնել խորհուրդ:
Բացի դրանից, չի թույլատրվում բոլոր տեսակի արտահայտություններ, որոնք ողղակիօրեն վերաբերվում են ընդունել որոշում խաղացողին, որի նկարագրումը հնարավորություև է տալիս խաղացողին հաղթանակ կամ պարտություն:
Որպեսզի խուսափել երկրորդական իրավիճակից, խաղացողներին չի թույլատրվում քննարկել խաղի ժամանակ:
Իրականացման այդ կանոնները պարտադիր են:
Խաղացողներին արգելվում է արտահայտվել ոչ ցենզուրային արտահայտումներ, կամ վիրավորել մասնակցող խաղացողներին:
Հարկավոր է հարգել հակառակորդին սեղանի շուրջ:
Խաղացողներին չի թույլատրվում քննարկել խաղաքարտերը, որոնք գտնվում են խաղի ընթացքում կամ հարցնել խորհուրդ:
Բացի դրանից, չի թույլատրվում բոլոր տեսակի արտահայտություններ, որոնք ողղակիօրեն վերաբերվում են ընդունել որոշում խաղացողին, որի նկարագրումը հնարավորություև է տալիս խաղացողին հաղթանակ կամ պարտություն:
Որպեսզի խուսափել երկրորդական իրավիճակից, խաղացողներին չի թույլատրվում քննարկել խաղի ժամանակ:
Իրականացման այդ կանոնները պարտադիր են:
Պայմանավորված խաղ
Պոկերի գլխավոր հատկությունը` անհատական խաղն է: Եթե սեղանի շուրջ կասկածվում է պայմանավորված խաղ դրա նկատմամբ պոկերի ակումբը ունի իրավունք զրկել այդպիսի խաղացողներին նստել նույն սեղանի շուրջ:
Խաղացողները պարտավոր են պահպանել գաղտնիությունը իրենց խաղաքարտերի, որովհետև տված տեղեկությունները կարող են համարվել խախտում կամ խարդախություն, որը կարող է համարվի պատժամիջոց խաղացողին կամ ընդհանուր խմբին հեռացում պոկեր ակումբի կողմից:
Խաղացողները պարտավոր են պահպանել գաղտնիությունը իրենց խաղաքարտերի, որովհետև տված տեղեկությունները կարող են համարվել խախտում կամ խարդախություն, որը կարող է համարվի պատժամիջոց խաղացողին կամ ընդհանուր խմբին հեռացում պոկեր ակումբի կողմից:
Ֆրիրոլլ
Ֆրիրոլլ (անգլ. Freeroll, նշանակում է՝ անվձար խաղարկության ) անվձար մրցաշար է, սակայն մասնակիցները կարող են ստանալ բարձր դրամական շահումներ, օրինակ. մասնակցում են 50-ից 100 մասնակիցներ, որոնցից պարգևատրվում են 5-ը: Ապա հաղթողը, որքան բարձր տեղ գրավի, այնքան ավելի մեծ շահում կստանա բարձրագույն մրցանակ:
Ֆրիրոլլ կազմակերպելու պատճառները
Պոկերի ակումբները կազմակերպում են ֆրիրոլլ, որպեսզի սկսնակ խաղացողները կարողանան սովորել «Տեխաս Հոլդեմի» կանոնները և օրենքները: Ֆրիրոլլը ամենաարագ ուղին է սովորելու, թե ինչպես խաղալ պոկեր: Մասնակիցները խաղում են անվճար, բայց կարող են հաղթել իրական գումար:
- Poker -Պոկեր
- Chip – խաղաքարեր
- Deck - խաղաթղթերի կապոց
- Deal - հերթախաղ
- Deck order - խաղաթղթերի հաջորդականություն
- Hand - «ձեոք խաղ»
- MATCH POKER – Կրկնօրինակ պոկեր
- Big blind = Մեծ խաղադրույք, երբ խաղաթղթերը բաժանողի ձախից երկրորդխաղացողը՝ Santa Barbara-ն«Թեքսաս Հոլդեմ»-ում, կատարում է ներդրում:
- Cap - քափ
- Position on – առաջնային դիրք
- Flop – Ֆլոփ
- Turn – Հերթ
- River - վերջնաքարտ
- Mind Sport – Տրամաբանական Սպորտ
- Promote – աջակցել
- Session - խաղամաս
- Blind - սա այն ներդրման չափն է երբ խաղաթուղթ բաժանողի ձախ կողմից գտնվող երկու հերթական խաղացողները՝ «փոքր սև» «մեծ սև» կատարում են ներդրում «ձեռք խաղը» սկսելու համար:
- Bid – առաջարկ
- Check –ստուգում
- Upload – վերբեռնում
- Entry – մուտք
- Raise – բարձրացում
Պոկեր Բառարան (չատ)
- GG ( Good Game ) Լավ Խաղ
- GH ( Good Hand ) Լավ խաղաքարտ
- GP ( Good Play ) Լավ քայլ
- GTG ( Got To Go ) Խաղացողը լքում է խաղը
- HeHe ( HeHeHe ) ՀռՀռալ, սովորաբար,երբ խաղացողին ժպտում է բախտը
- LoL ( Laughing out loud ) Ծիծաղել, ծաղրել սեփական ձախողումներից
- Str8 ( Straigt ) Ստրեյտ, լավ պոկերի խաղաքարտեր
- OMG (Oh my god) Օ Աստված: Երբ լավ խաղաքարտեր ունենալու դեպքում պարտվում են
- NH ( Nice Hand ) Լավ ձեռք
- TY ( Thank You ) Շնորհակալություն
- Պոկերի մրցաշարին պատկանող բառարան
- Ռեբայ ( Re-Buy ) Գնել Մրցաշարի խաղադրամներ
- Էդ-օն ( Add-On ) Մրցաշարի ընթացքում, վերչի խաղադրամների գնում
- Ֆրիզ-աուտ ( Freezeout ) Մրցաշար առանց ( Re-buy ) և ( Add-on )
- Սատելիտ ( Satellite ) Մրցանակ որով, կարող են մասնակցել, ավելի մեծ և ավելի թանկ մրցաշարի
- Նո-լիմիթ ( No-Limit ) Խաղ անսահմանափակ խաղադրույքով, Իրավիձակ սեղանի շուրջ, երբ մի խաղացող կատարում է իր ունեցած բոլոր խաղադրամները
- Պոթ-լիմիթ ( Pot-Limit ) Խաղադրույք սեղանի եղած խաղադրամի չափով սահմանափակված
- Լիմիթ ( Limit ) Լիմիթ պոկեր, նախորոք որոշվում է խաղադրույքի չափսը, որը սահմանափակված է
Պոկեր խաղաթղթերի համակցում
- Համագույն 5 հաջորդականություն, որն ավարտվում է մեկանոցով ( Ռոյալ Ֆլաշ ) Т♥ К♥ Д♥ В♥ 10♥
- Համագույն 5 հաջորդականություն ( սթրեյթ ֆլաշ ) 9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠
- Չորս խաղաթղթեր նույնատիպ ( քառե ) 3♥ 3♦ 3♣ 3♠ 10♣
- Զույգ և 3 նույնատիպ ( ֆուլ հաուզ ) 10♥ 10♦ 10♠ 8♣ 8♥
- Ցանկացած 5 համագույն ( ֆլաշ ) К♠ В♠ 8♠ 4♠ 3♠
- Ցանկացած 5 հաջորդականություն ( սթրեյթ ) 5♦ 4♥ 3♠ 2♦ Т♦
- Երեք խաղաթղթեր նույնատիպ ( թրիս ) 7♣ 7♥ 7♠ K♦ 2♠
- Երկու զույգ 8♣ 8♠ 4♥ 4♣ 2♠
- Մեկ զույգ 9♥ 9♠ Т♣ В♠ 4♥
- Մեկանոցից ցածր Т♣ 7♥ 2♠ 4♦ 8♠
Տերմիններ
- Անտե (Ante)` պարտադիր խաղադրույք, որ յուրաքանչյուրը պարտավոր են կատարել, խաղաքարտեր բաժանելուց առաջ
- Ակշն (Action)` ակտիվ քայլեր, բարցրացում, ավելի բարցրացում , ցանկացած փուլում խաղադրույք, սովորաբար նշանակում է լավ խաղատեսակ ներկա ձեռքում
- Ալլ-ին (All-in)` Իրավիձակ սեղանի շուրջ, երբ մի խաղացող կատարում է իր ունեցած բոլոր խաղադրամները
- Անսահմանափակ (no Limit)` որտեղ խաղացողները կարող են խաղարկել ցանկացած խաղադրամներ , եղած սեղանի վրա, ցանկացած փուլում
- Բայ-ին (buy-in)` մրցաշարի մուտքի մասնակցելու նվազագույն խաղադրույք
- Բատոն (button)` կլոր սկավառակ,սեղանի վրա, նշելով հերթականությունը
- Բեթ (Bet)` սահմանել կատարված խաղադրույք
- Բլայնդ (Blind)` Պարտադիր դրույքաչափ, խաղաթղթեր բաժանելուց առաջ
- Բիգ Բլայնդ (Big Blind)` Մեծ դրյուքաչափ, պարտադիր, խաղաթղթեր բաժանելուց առաջ
- Բացում (Showdown)` Վերջնական փուլում, երբ մնում են խաղի մեջ մնացող խաղացողները, բացում են թղթախաղերը և նայում թե ով նրանցից հավաքեց, լավագույն տարբերակը
- Կոլլ (Call)` Հավասարեցնել, այնքան, ինչքան որ, ավելացրել է հակառակորդը
- Կոլդ կոլլ (Cold Call)` Այսպես կոչված <<սառը կոլլ>> իրավիձակ, երբ մի խաղացող հավասարեցնում է (կալլիրույետ) մի քանի ավելացրած խաղադրույք
- Դիլեռ (Dealer)` Խաղաթուղթ բաժանող
- Խաղի ընտրության մասին (Dealer's choice)` ընտրել խաղաձև
- Ստուգում,անցիր (Check )` Եթե մինչև խաղացող, չի կատարվել խաղադրույք, ապա նա կարող է շարունակել խաղը
- Չեկ ռեյս (Cheek-raise)` Ստուգել բարձրացնել, պատասխան խաղագումար, սա արվում է սովորաբար բարձրացնել խաղադրույքի չափը
- Ընդանուր խաղադրույք (Community Cards)`
- Խաղաքարտեր որոնք, դրված են սեղանին, ուրիշ անվանում բոռդ (Bord)
- Ֆլոպ (Flop)` Երեք խաղաքարեր բացվում է սեղանի վրա, որից հետո շարունակվում է հաջորդ խաղադրույքը: